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设计模式之---装饰器设计模式
阅读量:5022 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3144 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

职责:动态的为一个对象增加新的功能

   装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。


实现细节:

——Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。

——ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):io流中的FileInputStream、    FileOutputStream

——Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。

——ConcreteDecorator具体装饰角色:负责给构件对象增加新的责任。


 开发中的使用场景:

  IO中输入流和输出流的设计

  Swing包中图形界面构件功能

  Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类增强了request对象的功能。

  Struts2中,request,response,session对象的处理


 

1. 创建一个抽象组件ICar接口,并创建具体构建角色以及各个具体装饰角色

1 package com.ztq.decorator; 2  3 /*** 4  * 抽象组件 5  * @author ZTQ 6  * 7  */ 8 public interface ICar { 9     void move();10 }11 12 //ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)13 class Car implements ICar{14 15     @Override16     public void move() {17         System.out.println("陆地上跑!");18     }19     20 }21 22 class SuperCar implements ICar{23     private ICar car;24     public SuperCar(ICar car){25         this.car = car;26     }27     28     @Override29     public void move() {30         car.move();31     }32     33 }34 35 //ConcreteDecorator具体装饰角色36 class FlyCar extends SuperCar{37 38     public FlyCar(ICar car) {39         super(car);40     }41     42     public void fly(){43         System.out.println("天上飞");44     }45     46     @Override47     public void move() {48         super.move();49         fly();50     }51 }52 53 //ConcreteDecorator具体装饰角色54 class WaterCar extends SuperCar{55 56     public WaterCar(ICar car) {57         super(car);58     }59     60     public void swim(){61         System.out.println("水里游");62     }63     64     @Override65     public void move() {66         super.move();67         swim();68     }69 }70 71 //ConcreteDecorator具体装饰角色72 class AICar extends SuperCar{73 74     public AICar(ICar car) {75         super(car);76     }77     78     public void autoMove(){79         System.out.println("自动跑");80     }81     82     @Override83     public void move() {84         super.move();85         autoMove();86     }87 }

 

2. 创建测试类Client

1 package com.ztq.decorator; 2  3 public class Client { 4     public static void main(String[] args) { 5         Car car = new Car(); 6         car.move(); 7          8         System.out.println("增加新的功能:飞行"); 9         FlyCar flycar = new FlyCar(car);10         flycar.move();11         12         System.out.println("增加新的功能:水里游");13         WaterCar waterCar = new WaterCar(car);14         waterCar.move();15         16         System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游");17         WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));18         waterCar2.move();19     }20 }

 

结果:

陆地上跑!增加新的功能:飞行陆地上跑!天上飞增加新的功能:水里游陆地上跑!水里游增加两个新的功能,飞行,水里游陆地上跑!天上飞水里游

 

UML图:

 


 

总结:

  装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

  装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

  优点:

  • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
  • 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

  缺点:

  • 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
  • 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

 

装饰模式和桥接模式的区别:

两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuxinstyle/p/9574202.html

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